玩偶私囊

首页
字体:
上 章 目 录 下 页
玩偶私囊 第一节(4)
    玩偶私囊 第一节(4)

    至于解决问题,则是放之四海皆准的大道理,随时解决在生产及qc(质检)过程中会遇到的很多琐碎问题,小到与工厂的沟通,大到工艺上的问题,产品的某个细节不到位……

    从理论回归实践,具体到设计师玩具的生产流程,只有设计师自己最清楚。因设计scarygirl而被玩具收藏家喜爱的nathan,介绍了他的玩偶工艺流程:“都是从纸和笔开始。我会根据脑子里预先构想好的故事,或者我想重点突出的scarygirl世界的某个部分,在纸上先画出草图。每个公仔都必须经过这些过程:先画草图→做模型→修改→做色版→再修改→做包装→再修改。当中最困难的部分应该是如何与做模型的技师沟通,让他能够将我所想要的东西都能准确无误的做出来。”

    刚刚设计并生产“怪兽篮球”系列玩具的中国原创设计师ts,他的工艺流程与之有异曲同工之处:先在纸上或pc上画好一个造型的前面、后面、侧面的设计彩图→用油泥进行雕塑成实体模型→把手手脚脚拆件复出多个透空模具→注入液化材质充满模具内部→复出来的散件再组装成一个完整的,最后给模型上颜色(这里还要做一个喷油模)→测检→包装。以上每一个环节都有需要修改的时候,可想而知做一个玩具的样版要花多少功夫和时间。所以,从玩偶的设计草图到正式出货,差不多要用大半年时间。”

    再来看看《idn》杂志上所披露的tokidoki公仔“mozzarella”的生产工序:最早是画三视图,这也是所有玩具设计的第一步,对产品细节精细地描绘正面、背面、侧面,完成后送至专门工厂的雕塑家,将2d纸上蓝图转化成初步3d的人偶造型——一个塑胶土塑或模型泥塑,这个固体塑胶人像并没有可动的连结关节,但却意味着一系列成品模型的翻制初步。接下来要运用一个制作技巧旋转成型或旋转铸模,在一个人偶的金属凹模局部地倒入溶化的塑胶,然后在高速的离心作用下,溶融的塑胶均匀地附着在模型上,制造出中空的凸模,待冷却后,上色,包装成公仔玩具。

    以上只是玩具设计师的说法,如果真正进入到玩具工厂,则又是另一番情境,我曾经参观过一些玩具工厂,亦曾问过玩具工厂的专业人士,总结下来的十条要义简述如下:

    1、通常工厂在接到草稿及更多的附带资料后开始报价,如果客人接受方可开始做版。

    2、最早是开模,通常开模费占了很大一个比例,但对那些常规的平台玩具来说,则无需麻烦,例如be@rbrick这类模具早已开发出来。

    3、调试啤色,对样版调试基本的颜色。

    4、颜色对好后,开始啤基本身的配件生产。

本章未完,请翻开下方下一章继续阅读
上 章 目 录 下 页