锋利度力量>防具质地11-2o,额外造成1o%的武器伤害,无视防御。
锋利度力量>防具质地21,额外造成1oo%的武器伤害,无视防御。
使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。
【怪物分类】
普通,精英(蓝色名字),头目(小boss金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大boss紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别boss暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。
【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。
【战斗职业】基础职业有七种1【战士】2【牧师】3【法师】4【盗贼】5【萨满】6【德鲁伊】7【弓手】。2o,5o,8o级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。
例如,战士→1钢铁舞者→→1马尔它双剑舞者→→1鹰面侍者
------2弩炮手---……--------……
------3精灵剑咏→→1弦月剑咏
-------------2灵炎剑咏
-------------……
【种族加权】:
人类生命规格d8天生专长加一,技能练习度1o%,声望获得度1o%。
精灵生命规格d6敏捷2,体质-2。附魔法术豁免5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系度2o%。
矮人生命规格d1o体质2,感知-2。火焰伤害抗性1o%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习度2o%。
兽人生命规格d13力量3,意志-3。毒素伤害抗性1o%,兽血沸腾,,安抚野兽。
半龙人生命规格d15意志3,体质-3。闪电伤害抗性1o%,全法术豁免5,物理暴击额外增加3%。
野蛮人生命规格d12体质3,灵力-3。寒冷抗性1o%,狂暴。
卓尔生命规格d8,敏捷2,感知2,体质-2。非伤害性法术豁免5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。
【物品分配】
1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。
【pk值】
只要不被卫兵看见,所有的攻击都是合法的。但是恶意攻击带来的pk值会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pk值。
【死亡掉落】
一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点pk值额外增加1%几率掉落物品。
【暴击与要害攻击】
法术暴击为伤害*2,物理暴击为攻击*15,要害攻击为攻击*2。无尽中的防御视作立场效果。
【攻击与伤害】
举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。
斩击在盾牌上。[(攻击*技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害)(无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]*伤害加成(技能专长)
斩击一般部位。[(攻击*技能加成-防御=基本伤害)(锋利度伤害)]*伤害加成(技能专长)
斩击出现暴击。[(攻击*技能加成*15-防御=基本伤害)(锋利度伤害)]*伤害加成(技能专长)
出现要害攻击。[(攻击*技能加成*2-防御=基本伤害)(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能专长)
要害攻击出暴。[(攻击*技能加成*15*2-防御=基本伤害)(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能专长)
致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。
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