“啊?”小牧师愣了一下。
“快爬我身上!”眼看食人魔挣脱荆棘,易锋急叫一声。
穆雅儿才明白过来,手忙脚乱的飞快爬到易锋的巨熊身上。
“吼~~!”
疾步冲来的食人魔独眼微微泛起赤红的颜sè,冲着易锋二人狠狠的扑去!
穆雅儿身子还没有坐稳,巨熊下的易锋已是撒tui狂奔。
“轰!”
嘶吼声中,食人魔的拳头稍慢一步,擦着大熊屁股狠狠的砸在地上,强大的力道使得土石碎裂迸溅,易锋隐隐感到脚下的大地微微颤动……
好险!
食人魔的移动度并不快,凭借着易锋的奔跑度完全可以将其甩在身后,奔跑中,感觉到背上小牧师的身形摇摇yu坠,易锋不由大叫一声,“抱紧我!”
随着剧烈的奔跑,东倒西歪的小牧师听到易锋的吼叫,慌忙应了一声,滑溜溜的大熊身上没有什么东西来稳定平衡,纠结了半天,小牧师最后只得俯身紧贴住熊背,胳膊环抱住大熊的脖颈,这样才稳固下来。只不过这样的姿态对于一个女孩来说未免有些害羞,尤其是平日自傲的丰满xiong部此时随着易锋的剧烈奔跑时不时的和熊背狠狠的亲密摩擦几下。
虽说是在游戏中,但这样羞人的摩擦还是让从小没有和男生亲密接触过的牧师mm小脸慢慢的绯红一片……
朝着前方狂奔的易锋显然没有注意到此时的异样,他正惊愕与自己直线下落的体力值。
67……
63……
59……
怎么可能?!
易锋稍作疑uo立时想到一些细节,警醒般去看自己面板属xing,负重量1o6%!
——如果过1oo%负载的话,体力值会三倍消耗!
虽然是1oo%的仿真,但《无限》终究是个靠各种数据堆砌的游,虽然这个世界真实无比,但是所有的设定都是用数据来说话,游戏中体力值的设定可以说是体现游戏数据设定的一个方面。
和现实中一样,无限中也存在疲惫与精力充沛之分,但决定体力高低的因素还是体现在体力值的数据上,从低到高分为疲惫不堪、疲劳、正常、精神和活力充沛五个阶段。
当体力值消耗到疲惫不堪时,玩家在战斗中便会出现移动度降低、伤害未击中、躲闪等种种负面症状,而锻造、裁缝等商业技能则容易制造出残次品;而当体力值兴奋、活力充沛的时候,战斗中出现暴击、连击等增益效果的几率变大,制造技能制造出附加属xing装备的几率也会提高。
根据玩家的职业特sè不同,体力值的多少及其回复度也都互不相同,最鲜明的例子对比便是:战士、盗贼这样的近身搏斗职业的体力值远远高于法师、术士等法系吟唱职业,体力值的回复受吃喝、休息、体力药水等等诸多因素的影响,但总的来说体力值的正常回复度根据玩家体力所处的五个阶段不尽相同。
……——疲惫不堪状态下玩家的体力回复度为15o%,玩家可以快回复到疲劳状态;而到达疲劳状态后,回复度相应降低到13o%,而到正常状态后,回复度便会变缓为1oo%,兴奋状态,回复度则为9o%,活力充沛状态的回复为6o%--因为这个设定,玩家大多时候的体力状态多会在正常上下徘徊,不会很容易到达活力充沛,也不会轻易陷入疲惫不堪。
而现在,易锋这种负荷而引起的体力值三倍消耗则是属于游戏的一个小细节,也亏是易锋这个有着二世记忆的家伙才会立时想到这点……
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