第三大理由(1)
倍增效应——建立倍增的财富系统
国王的赏赐
西方人把国际象棋称为“国王的游戏”。据说国际象棋是由古波斯王国的一个人发明的。国王为这种名叫“国王之死”的游戏问世深为喜悦。当时该国正在与邻国交战,谁也无法战胜谁。于是两国国王决定下一盘国际象棋,谁赢了棋就算打赢了战争。最后,发明国际象棋的这个国家的国王赢了。国王非常高兴,决定给发明人以奖赏:“提出你想要的赏赐,本王一定要好好奖赏你。”
“陛下,我深感荣幸。”发明者谦卑地说,“我的愿望是您赏我一粒米。”
“只是一粒米?”国王很惊讶。
“是的,只要在棋盘上的第一格放上一粒米,”发明者说,“在第二格上放上两粒米,在第三格上加倍至四粒依此类推,每一格均是前一格的倍数,直到放满整个棋盘为止。这就是我的愿望。”
国王很高兴,“如此廉价便可以换得这么好的游戏,”他心想,“我的祖辈们一定恩泽于我了。”
“好的!”国王大声说,“把棋盘拿出来让在座的各位见证我们的协定。”
皇宫的人都聚集到棋盘边。厨房的仆人把一磅重的一袋米送给发明者。发明者笑着打开了袋子。
“我建议你回厨房换一个大的袋子,”发明者对仆人说。皇宫里的人大笑起来,误以为这句话是讽刺的意思。发明者则开始在棋盘上摆放米粒,每放一格米粒的数量便倍增。
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