做2d游戏终结者
史玉柱如是说:我希望把一款2d游戏做到第一,作为超越的开始,同时让其他游戏公司不敢再玩2d。
精彩解读
2005年4月8日,《征途》在上海第一高楼金茂大厦举行新闻发布会,为进入公测的2d网游《征途》高调造势。
2005年9月,《征途》完成开发。
超级庞大的游戏世界、高精度的游戏画面、史无前例的迈出人国战场面和800多项功能,都是《征途》的骄傲。从史玉柱在《征途》上不惜血本的投入,我们可以看出他要做好这个游戏的决心和信心。
史玉柱表示,自己的目标就是要做一款“2d的关门游戏”,“反正不是关我们自己的门就是关别人的门,让别人从此以后不再敢做2d游戏。”
有位学者说过一句很精辟的话:“避开竞争就是最好的竞争。”史玉柱说:
《征途》现在的实力当然没法和日、韩竞争,但是我们选的是他们的薄弱环节——2d的写真网游。现在看来,3d游戏并非网络游戏的主流,70%~75%的网游是2d的。
因为清楚自己还无法全面同对手竞争,因此,史玉柱制定了一个“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途网络只做一款产品,只选择mmorpg类中的2d领域。
本章未完,请翻开下方下一章继续阅读