《征途》的成功是这个产品的成功,有一些专家发表评论认为《征途》是“搅局者”,大概是因为我们没有按规矩来。我们不在乎形式,只要玩家喜欢、开心,他们提出的要求合法合理,我们都会尽量提供。
史玉柱的不按常理出牌,也许是来自于史玉柱在第一次失败后去攀登珠峰遭遇生死劫之后的顿悟。
这次白捡回一条命,人就不再缩手缩脚,一下子放得特别开,以后所有的管理、营销,也就没有任何条条框框了,把过去所有的条条框框都打破了,怎么实用怎么来。
在史玉柱看来,网游行业虽有快速增长,但因为行业较年轻,是一个“没有太多资本积累,同时心态浮躁,却爱因循守旧”的领域。
目前针对世面上每一款流行的网络游戏,我们都有一个专门小组在研究它,研究它的亮点,也研究它的缺陷。我们觉得这个行业条条框框过多。
对于史玉柱来说,行业规则的合理性是和产业发展阶段联系在一起的。他说,自己旗下研发人员基本来自其他网游厂商,对所谓行规非常了解。他则要求研发人员在遵守国家法规的前提下,必须从思想上放弃行规的约束。
因此,谈起史玉柱,有业内人士直截了当地说,太另类,不按常理出牌,但是同时,他也认为将公司广告做到央视,将脑白金的地面推广经验运用到网游渠道,也确实有创意。
说到网游,有人说《征途》是传统网络游戏的颠覆者,也有人说《征途》是网游行业新规则的制定者。无论如何评价,事实是无法掩盖的:
《征途》在短时间内取得了巨大的成功。而其成功的最关键因素就是史玉柱认识到了收费网游模式的弊端,明确了网络游戏市场的核心用户群,并且深刻分析了该用户群参与游戏的心理,从而设计出针对性的游戏及营销模式。
而现在,通过研究我们就可以发现,一方面痛心疾首大骂《征途》游戏,另一面却在认真学习《征途》游戏的赚钱秘术,成为了这两年中国网络游戏业人士最热衷的两件大事。
智慧小语:创业者只有创造出新的创意与点子,才具有别人所没有的优势。摆脱定势思维,不受过去成功的迷惑,勇于自我淘汰,敢于颠覆创新,对于企业而言,则可以战胜甚至已经注定的灭顶之灾。
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